Svoora loģikas spēle, Saldējuma kods

Preces kods: SV23149

Preces statuss: 16

2199 ar PVN
Vai jums ir jautājumi par šo preci? Jautāt
Ražotājs: SVOORA

Pārbaudi savu loģisko domāšanu ar spēli „Saldējuma kods“! Viens spēlētājs izveido slepenu saldējuma kombināciju, bet otram tā ir jāuzmin ierobežotā mēģinājumu skaitā. Katrs nepareizs minējums atklāj, cik „garšu“ minētājs ir izvēlējies pareizi un cik no tām atrodas pareizajās vietās. Jautrs, ātrs izaicinājums tiem, kam patīk nodarbināt galvas!

Iepakojuma izmēri 32.5x19x5 cm.

Ieteicams bērniem no 6 gadu vecuma.

Produktam ir CE marķējums.

Brīdinājums! Nav piemērots bērniem līdz 3 gadu vecumam. Sīkas detaļas. Nosmakšanas risks.

Izgatavots Ķīnā pēc Svoora, TSIRONIS S.A., Grieķija, pasūtījuma.

Spēle Saldējuma kods

1 koka spēles laukums, 1 koka saldējuma statīvs, 144 “garšu” žetoni, 60 aizbāžņi, instrukcija.

SATURS

  • 1 koka spēles laukums
  • 1 koka saldējuma statīvs
  • 144 “garšu” žetoni
  • 60 aizbāžņi
  • 1 kokvilnas maisiņš
  • Instrukcija

 

KĀ SPĒLĒT

Gatavojot spēli, visi “garšu” žetoni tiek sajaukti un novietoti kaudzē galda centrā. Spēles sākumā vienojieties par raundu skaitu (iesakām 5 vai 10 raundus) un grūtības pakāpi. Pirmajā raundā sāk pirmais (nosaka kodu – “garšu” kombināciju), kurš pēdējais ēda saldējumu.

Pēc tam katrā raundā spēlētāji pēc kārtas nosaka kodu.

Savā gājienā slepeni izvēlies "garšu" kombināciju (kodu) un novietojiet to uz saldējuma stenda tā, lai tas būtu redzams tikai tev. Nākamais spēlētājs cenšas uzminēt šo kombināciju pēc iespējas ar mazāk minējuma reižu, novietojot savus minējumus spēles laukuma pirmajā rindā un gaidot tavu atbildi, un pēc tam turpina ar citiem minējumiem, līdz saldējuma kombinācija ir atšifrēta!

Atsauksme tiek sniegta, izmantojot aizbāžņus. Bēšs aizbāznis nozīmē, ka krāsa ir pareiza, bet atrašanās vieta - nepareiza, un brūns aizbāznis nozīmē, ka gan krāsa, gan atrašanās vieta ir pareiza. Kad saldējuma kombinācija ir atšifrēta, pretinieks saņem tik punktus, cik spēles laukumā ir palikušas tukšas saldējuma vietas! Spēles beigās uzvar spēlētājs ar visvairāk punktiem!

Atkarībā no vecuma, prasmēm un apetītes var spēlēt trīs dažādos līmeņos, kas aprakstīti tālāk:

 

VIENKĀRŠAIS LĪMENIS

  • Saldējuma kods jāveido no 4 “garšu” žetoniem, izvēloties no visām 8 “garšām” (8 iespējamām krāsām).
  • Atsauksmes tiek sniegtas ar precīzu pozīcijas atbilstību. Tas nozīmē, ka krāsainā aizbāžņa pozīcija atbilst atbilstošās garšas pozīcijai, piemēram, ja pirmais “garšas” žetons ir pareizs tikai pēc krāsas, bet trešais žetons ir pareizs gan pēc krāsas, gan pēc pozīcijas, tad bēšais aizbāznis jāievieto aizbāžņa pirmajā pozīcijā, bet brūnais aizbāznis — trešajā pozīcijā (2).
  • Spēle tiek spēlēta tikai ar pirmajiem 8 neiekrāsotajiem spēles laukuma laukumiem (bez tumši brūnās), tāpēc, piemēram, ja kods tiek uzminēts 5. mēģinājumā, tiek piešķirti 3 punkti!

 

VIDĒJAIS LĪMENIS

  • Saldējuma kods jāveido no 3 “garšu” žetoniem, izvēloties tikai no 6 “garšām” (jūs atliekat 2 krāsas un spēlējat ar atlikušajām 6 krāsām).
  • Atsauksmes tiek sniegtas bez precīzas atbilstības.
  • Tas nozīmē, ka krāsainā aizbāžņa atrašanās vieta neatbilst konkrēta “garšas” žetona atrašanās vietai — jūs vienkārši sniedzat informāciju, izmantojot 3 balto aizbāžņu atrašanās vietas. Piemēram, ja jūsu pretinieks uzminēja pirmo “garšu” ar pareizo krāsu un atrašanās vietu, bet trešo — tikai krāsu, tad jūs novietojat brūnos un bēšos aizbāžņus jebkurā vietā neatkarīgi no žetonu atrašanās vietas (3).
  • Spēlējat ar visām 10 vietām spēles laukumā (melnbalto un tumši brūno), tāpēc, piemēram, ja kods tiek uzminēts 4. mēģinājumā, tiek piešķirti 6 punkti!

 

GRŪTAIS LĪMENIS

  • Saldējuma kods jāveido no 4 garšu žetoniem, izvēloties tikai no 6 garšām ( atliekat 2 krāsas un spēlējat ar atlikušajām 6 krāsām).
  • Atbilde tiek sniegta bez precīzas pozīcijas, kā aprakstīts iepriekš.
  • Spēlē ar visām 10 vietām spēles laukumā (melnbalto un tumši brūno).

 

PIEZĪMES

  • Sākumā grūtais līmenis var šķist grūts, tāpēc iesakām sākt ar pirmajiem diviem līmeņiem, lai iepazītos ar spēli, un pēc tam pāriet uz grūtākajiem.
  • Iesakām sākumā saldējuma kodu veidot vienkāršu, bez atkārtotām “garšām”. Ar nelielu pieredzi spēles sākumā varat vienoties, ka ir atļautas dubultas “garšas” un tās var izmantot visas spēles laikā. Tomēr vienā saldējuma kodā var būt tikai viena atkārtota “garša”, piemēram, varat izmantot sarkanu, rozā, brūnu, brūnu, bet nevarat izmantot sarkanu, sarkanu, brūnu, brūnu (4).
  • Ieteicams visus “garšu” žetonus glabāt kopā un sajauktus galda centrā, jo, sakārtojot tos pēc krāsas, var netīšām atklāt kodu uz saldējuma stenda.
Uzrakstīt atsauksmi
Nesen skatīts Visas preces
Uzrakstīt
Piezvanīt