Svoora loogikamäng, Jäätise kood

Eseme kood: SV23149

Välja müüdud: 18

2199 Koos käibemaksuta
Kas teil on selle üksuse kohta küsimusi? Küsi küsimus
Tootja: SVOORA

Pane oma loogikaoskused proovile mängus Jäätise kood! Üks mängija loob salajase jäätisekombinatsiooni, teine peab selle ära arvama enne, kui katsete arv otsa saab! Iga vale arvamus näitab, mitu „maitset” on õigesti valitud ja mitu neist on ka õiges järjekorras. Lõbus ja tempokas väljakutse nutikatele mõttemängude austajatele.

Pakendi mõõdud 32.5x19x5 cm.

Soovituslik vanus 6 ja vanematele.

Toode kannab CE-märgist.

Hoiatus! Ei ole mõeldud alla 3-aastastele. Väikesed osad. Lämbumisoht.

Disaininud Svoora, TSIRONIS S.A., Kreeka, valmistatud Hiinas.

Mäng Jäätise kood.

1 puidust mängulaud, 1 puidust jäätisepostament, 144 maitsežetooni, 60 tappi. Kaasas juhend.

KOMPLEKTI SISU

  • 1 puidust mängulaud
  • 1 puidust jäätisepostament
  • 144 maitsežetooni
  • 60 tappi
  • 1 puuvillane kott
  • Juhend

KUIDAS MÄNGIDA

Mängu seadistamiseks segatakse kõik maitsežetoonid ja asetatakse hunnikuna laua keskele. Mängu alguses lepitakse kokku voorude arv (soovitame 5 või 10) ja raskusaste. Esimeses voorus alustab (seab koodi ehk maitsekoosluse) mängija, kes on hiljuti jäätist söönud. Järgmistes voorudes vaheldub koodi seadja.

Oma käigul valib koodisättija salaja maitsekoosluse (koodi) ja asetab selle jäätisepostamendile nii, et ainult tema seda näeb. Vastane püüab selle koosluse ära arvata võimalikult väheste katsetega: ta paneb esimesele mängulaua reale oma maitsekoosluse, ootab koodi seadja tagasisidet ning jätkab uute pakkumistega, kuni kood on lahti muugitud.

Tagasiside antakse tappidega:

  • Beež tapp – värv on õige, kuid asukoht vale.
  • Pruun tapp – nii värv kui ka asukoht on õiged.

Kui kood on lahti muugitud, saab vastane punkte võrdse arvu tühjade jäätisekohtadega mängulaual sel hetkel. Mängu lõpus võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.

LIHTNE REŽIIM

  • Kood koosneb 4 maitsežetoonist, valides 8 maitse hulgast (8 värvi).
  • Tagasiside antakse asukoha täpsusega. See tähendab, et tappidest tagasiside positsioon vastab viidatud žetooni positsioonile; nt kui esimene žetoon on õige ainult värvi poolest ja kolmas on õige nii värvi kui asukoha poolest, asetad beeži tiku esimesse tikuauku ja pruuni kolmandasse (2).
  • Mängitakse ainult esimese 8 valge lahtriga (pruune ei kasutata). Kui kood leitakse näiteks 5. katsel, on saadud punktid 3.

KESKMINE REŽIIM

  • Kood koosneb 3 maitsežetoonist, valides vaid 6 maitse hulgast (2 värvi jäetakse välja).
  • Tagasiside antakse ilma asukoha täpsuseta. See tähendab, et tikkude asend ei vasta viidatud žetoonide positsioonile; infot antakse 3 valge tikuaugu kaudu. Kui näiteks vastane on ära arvanud esimese maitse õigesti nii värvi kui asukoha poolest ning kolmanda ainult värvi poolest, asetad ühe pruuni ja ühe beeži tiku suvalises järjekorras (3).
  • Mängitakse kõigi 10 lahtriga (valged ja pruunid). Kui kood leitakse näiteks 4. katsel, on saadud punktid 6.

RASKE REŽIIM

  • Kood koosneb 4 maitsežetoonist, valides vaid 6 maitse hulgast (2 värvi jäetakse välja).
  • Tagasiside antakse ilma asukoha täpsuseta (nagu eespool kirjeldatud).
  • Mängitakse kõigi 10 lahtriga (valged ja pruunid).

MÄRKUSED

  • Raske režiim võib alguses olla liialt keerukas; soovitame alustada lihtsa ja keskmise režiimiga ning liikuda seejärel raskema juurde.
  • Alguses soovitame hoida koodi lihtsana, ilma topeltmaitseteta. Pärast harjutamist võib raskusastet tõsta ja kokku leppida, et topeltmaitsed on lubatud kogu mängu vältel. Siiski võib koodis topelt olla vaid üks maitse; nt punane, roosa, pruun, pruun on lubatud, kuid punane, punane, pruun, pruun ei ole (4).
  • Soovitatav on hoida kõik maitsežetoonid alati koos ja segatult laua keskel; värvide kaupa grupeerimine võib reeta koodi jäätisepostamendil.
Kirjuta arvustus
Hiljuti vaadatud Kõik üksused
Eseme kood: 40001
..
999
Eseme kood: LS-S12007
..
8999
Eseme kood: SV14035
..
1999
Eseme kood: SV23149
..
2199
Kirjutage
Helistama