SEPP Magnetiline loogikamäng Leia rada

Eseme kood: EMPF

Välja müüdud: 57

1999 Koos käibemaksuta
Kas teil on selle üksuse kohta küsimusi? Küsi küsimus
Tootja: SEPP

Aita mesilasel taruni jõuda, piraadil aaret leida ja raketil planeedini lennata. Vali 6 erineva raskusastme vahel ja pane oma oskused proovile!

Mida sa õpid?

  • Kuidas ruumis orienteeruda (mängulaual) ja liikuda vastavalt antud ülesannetele.
  • Suundade äratundmine: üles, alla, vasakule, paremale.
  • Ilmakaarte tundma: põhja, lõuna, ida, lääs.

Kuidas mängida:

Mäng 1 (vanus 5–7) – Nooltejuhiste järgimine

  • Vali sobiv lehepaar ja aseta taustaleht magnetilisele mängulauale.
  • Kasutades väljakutse-lehte juhisena, asetab laps magnetnooli samm-sammult, et ühendada stardipunkt finišiga.
  • Näiteks mesilane püüab jõuda oma taruni:
    • Tasemetel 1–4 alustab laps mesilasest ja järgib antud juhiseid, et paigutada nooled, mis viivad paremal näidatud taruni.
    • Tasemetel 5–6 muutub väljakutse keerukamaks: nähtava raja järgimise asemel peab laps juhiseid õigesti järgides kindlaks tegema, millise taruni mesilane jõuab.

Mäng 2 (vanus 6–7) – Ilmakaared ja orienteerumine

  • Võta lehed „Kruiis purjekaga“ ja aseta taustaleht mängulauale.
  • Kasutades kompassiroosi juhisena, järgib laps väljakutse-lehel olevaid juhiseid ilmakaarte abil: ida (E), lääs (W), põhi (N) ja lõuna (S).
  • Järgides suundi samm-sammult, liigub mängija mängulaual, et jõuda õigesse sihtkohta.

Komplekt sisaldab:

  • 1 mängulaud (18 × 22,5 cm).
  • 24 magnetilist noolt.
  • 5 paari ülesandekaarte.
  • Juhend. 

Prantsusmaa inseneride ja haridusekspertide meeskond on Sepp Jeux magnetmänguasju valmistanud üle 30 aasta. Tänaseni valmistatakse mänguasju päikeselises Seignosse linnas.

Soovituslik vanus 5-7.

Toode kannab CE-märgist.

Toodetud Prantsusmaal.

HOIATUS! Ei sobi alla 3-aastastele lastele. Väikesed osad. Lämbumisoht

Kirjuta arvustus
Hiljuti vaadatud Kõik üksused
Eseme kood: EMPF
..
1999
Kirjutage
Helistama