-
Avaleht
-
HINNA JÄRGI
-
15 - 20 Eur
-
SEPP Magnetiline loogikamäng Leia rada
SEPP Magnetiline loogikamäng Leia rada
Aita mesilasel taruni jõuda, piraadil aaret leida ja raketil planeedini lennata. Vali 6 erineva raskusastme vahel ja pane oma oskused proovile!
Mida sa õpid?
- Kuidas ruumis orienteeruda (mängulaual) ja liikuda vastavalt antud ülesannetele.
- Suundade äratundmine: üles, alla, vasakule, paremale.
- Ilmakaarte tundma: põhja, lõuna, ida, lääs.
Kuidas mängida:
Mäng 1 (vanus 5–7) – Nooltejuhiste järgimine
- Vali sobiv lehepaar ja aseta taustaleht magnetilisele mängulauale.
- Kasutades väljakutse-lehte juhisena, asetab laps magnetnooli samm-sammult, et ühendada stardipunkt finišiga.
- Näiteks mesilane püüab jõuda oma taruni:
- Tasemetel 1–4 alustab laps mesilasest ja järgib antud juhiseid, et paigutada nooled, mis viivad paremal näidatud taruni.
- Tasemetel 5–6 muutub väljakutse keerukamaks: nähtava raja järgimise asemel peab laps juhiseid õigesti järgides kindlaks tegema, millise taruni mesilane jõuab.
Mäng 2 (vanus 6–7) – Ilmakaared ja orienteerumine
- Võta lehed „Kruiis purjekaga“ ja aseta taustaleht mängulauale.
- Kasutades kompassiroosi juhisena, järgib laps väljakutse-lehel olevaid juhiseid ilmakaarte abil: ida (E), lääs (W), põhi (N) ja lõuna (S).
- Järgides suundi samm-sammult, liigub mängija mängulaual, et jõuda õigesse sihtkohta.
Komplekt sisaldab:
- 1 mängulaud (18 × 22,5 cm).
- 24 magnetilist noolt.
- 5 paari ülesandekaarte.
- Juhend.
Prantsusmaa inseneride ja haridusekspertide meeskond on Sepp Jeux magnetmänguasju valmistanud üle 30 aasta. Tänaseni valmistatakse mänguasju päikeselises Seignosse linnas.
Soovituslik vanus 5-7.
Toode kannab CE-märgist.
Toodetud Prantsusmaal.
HOIATUS! Ei sobi alla 3-aastastele lastele. Väikesed osad. Lämbumisoht