-
Avaleht
-
HINNA JÄRGI
-
15 - 20 Eur
-
SEPP Magnetiline loogikamäng Numbrikolmnurgad
SEPP Magnetiline loogikamäng Numbrikolmnurgad
Avasta numbrid 0–10!
Mida sa õpid?
- Õpid loendama ja ära tundma numbreid 0–10.
- Tutvud numbrite erinevate kujutamisviisidega.
Kuidas mängida:
Mäng 1 (vanus 3–5) – Iseseisev mäng
- Alustuseks aseta mängulauale üks kolmnurkmagnet.
- Igal kolmnurgal on kolm numbrit erineval moel: numbrina, pildina (nt sõrmed, kuubikud või putukad) või täringutulemusena.
- Laps valib uue kolmnurga ja sobitab ühe selle külgedest juba laual oleva kolmnurga külje vastu. Numbrid peavad olema samad, isegi kui need on kujutatud erinevalt (näiteks 5 putukat sobib 5 sõrmega või numbriga 5).
- Jätka kolmnurkade paigutamist, sobitades võrdsed numbrid kõrvuti.
- Kui tükke lisandub, võib lapsel olla vaja sobitada korraga kaht või isegi kolme külge. Sel juhul peavad kõik kokkupuutuvad küljed näitama sama numbrit.
Mäng 2 (vanus 4–6) – Lauamäng (2–4 mängijat)
- Sega kolmnurkmagnetid ja jaga need mängijate vahel võrdselt ära.
- Liblika-magnetiga mängija alustab, asetades selle kolmnurga mängulaua keskele.
- Seejärel lisavad mängijad kordamööda ühe kolmnurga oma käest, järgides samu sobitamisreegleid nagu 1. mängus.
- Kui mängija ei saa käiku teha, jätab ta käigu vahele.
- Mängu võidab esimene mängija, kes paigutab kõik oma magnetid õigesti.
Komplekt sisaldab:
- 1 mängulaud (18 x 30 cm).
- 18 kolmnurkmagnetit
- Juhend.
Prantsusmaa inseneride ja haridusekspertide meeskond on Sepp Jeux magnetmänguasju valmistanud üle 30 aasta. Tänaseni valmistatakse mänguasju päikeselises Seignosse linnas.
Soovituslik vanus 4-6.
Toode kannab CE-märgist.
Toodetud Prantsusmaal.
HOIATUS! Ei sobi alla 3-aastastele lastele. Väikesed osad. Lämbumisoht.