SEPP Magnetiline loogikamäng Numbrikolmnurgad

Eseme kood: EMTN

Välja müüdud: 60

1999 Koos käibemaksuta
Kas teil on selle üksuse kohta küsimusi? Küsi küsimus
Tootja: SEPP

Avasta numbrid 0–10!

Mida sa õpid?

  • Õpid loendama ja ära tundma numbreid 0–10.
  • Tutvud numbrite erinevate kujutamisviisidega.

Kuidas mängida:

 

Mäng 1 (vanus 3–5) – Iseseisev mäng

  • Alustuseks aseta mängulauale üks kolmnurkmagnet.
  • Igal kolmnurgal on kolm numbrit erineval moel: numbrina, pildina (nt sõrmed, kuubikud või putukad) või täringutulemusena.
  • Laps valib uue kolmnurga ja sobitab ühe selle külgedest juba laual oleva kolmnurga külje vastu. Numbrid peavad olema samad, isegi kui need on kujutatud erinevalt (näiteks 5 putukat sobib 5 sõrmega või numbriga 5).
  • Jätka kolmnurkade paigutamist, sobitades võrdsed numbrid kõrvuti.
  • Kui tükke lisandub, võib lapsel olla vaja sobitada korraga kaht või isegi kolme külge. Sel juhul peavad kõik kokkupuutuvad küljed näitama sama numbrit.

Mäng 2 (vanus 4–6) – Lauamäng (2–4 mängijat)

  • Sega kolmnurkmagnetid ja jaga need mängijate vahel võrdselt ära.
  • Liblika-magnetiga mängija alustab, asetades selle kolmnurga mängulaua keskele.
  • Seejärel lisavad mängijad kordamööda ühe kolmnurga oma käest, järgides samu sobitamisreegleid nagu 1. mängus.
  • Kui mängija ei saa käiku teha, jätab ta käigu vahele.
  • Mängu võidab esimene mängija, kes paigutab kõik oma magnetid õigesti.

Komplekt sisaldab:

  • 1 mängulaud (18 x 30 cm).
  • 18 kolmnurkmagnetit
  • Juhend.

Prantsusmaa inseneride ja haridusekspertide meeskond on Sepp Jeux magnetmänguasju valmistanud üle 30 aasta. Tänaseni valmistatakse mänguasju päikeselises Seignosse linnas.

Soovituslik vanus 4-6.

Toode kannab CE-märgist.

Toodetud Prantsusmaal.

HOIATUS! Ei sobi alla 3-aastastele lastele. Väikesed osad. Lämbumisoht.

Kirjuta arvustus
Hiljuti vaadatud Kõik üksused
Kirjutage
Helistama