Eseme kood: SV23148
Välja müüdud: 13
| Tootja: | SVOORA |
Koge ajatut lõbu komplektiga Male, Kabemäng ja Täringumäng, mis ühendab endas strateegia, stiilse disaini ja lõputu meelelahutuse – kõik ühes komplektis.
Mänguasja mõõdud 30x15x5 cm.
Soovituslik vanus 6 ja vanematele.
Toode kannab CE-märgist.
Hoiatus! Ei ole mõeldud alla 3-aastastele. Väikesed osad. Lämbumisoht.
Disaininud Svoora, TSIRONIS S.A., Kreeka, valmistatud Hiinas.
Male, Kabe & Täringumäng (Backgammon)


1 malelaud, 32 malendit, 30 kabenuppu/täringumängu nuppu, 2 täringut. Kaasas juhend.
KOMPLEKTI SISU
KUIDAS MÄNGIDA
1. MALE
Males mängitakse puidust karbi välisküljel oleval 64-ruudulisel malelaual. Seadistamisel aseta malelaud nii, et mõlema mängija paremas alanurgas oleks valge (trükita) ruut. Aseta malendid järgmiselt (2.1):
Eesmärk on panna vastase kuningas matistusse (st kuningal puudub käik ruudule, mida sinu malendid ei ohusta). Esimesena käib punaste etturitega mängija või see, kes võitis eelmise partii. Omal käigul liiguta üht oma malendit vastavalt (2.2):
Kui liigutad oma malendi vastase malendiga hõivatud ruudule, lööd selle ja eemaldad laualt. Ülaltoodu annab esmast ülevaadet malest: kuidas malendid paigutuvad, liiguvad ja kuidas võita. Kui male pakub huvi, on rohkelt taktikaid ja strateegiaid, mida edasi uurida – raamatud, veebilehed ja äpid aitavad sinust teha tõelise malespetsialisti!
2. KABE
Kabet mängitakse samuti karbi välisküljel oleval 64-ruudulisel laual. Seadistamisel olgu paremas alanurgas valge ruut. Mõlemad mängijad paigutavad 12 nuppu oma ettepoole jäävate kolme esimese rea värvilistele ruutudele (3.1).
Eesmärk on löödi kõik vastase nupud või need nii blokeerida, et tal pole käike. Esimesena käib punaste nuppudega mängija või eelmise partii võitja.
Omal käigul liiguta üht nuppu 1 ruut diagonaalis ettepoole. Kui sinu nupu diagonaalil on vastase nupp ja järgmine diagonaalruut on tühi, pead hüppama vastase nupust üle ja selle lööma (3.2). Löödud nupp eemaldatakse. Kui võimalik on mitmene järjestikune löök, tuleb see teha ühel käigul (3.3). Iga ülehüppega löödud nupp eemaldatakse.
Kui nupp jõuab vastase tagumisse ritta, saab sellest „kuningas”, mis võib liikuda diagonaalis mõlemas suunas suvalise arvu ruute.
3. TÄRINGUMÄNG (BACKGAMMON)
Täringumängu mängitakse karbi siseküljel, mis koosneb 4 jaotisest, igas 6 välja – kokku 24 välja. Algseadistus on pildil 4.1. Eesmärk on tuua oma nupud vastaspoolele (kodusse) ja olla esimene, kes need sealt eemaldab.
Esimeses voorus viskavad mõlemad ühe täringu; suurem silmade arv alustab. Edasistes voorudes alustab eelmise vooru võitja. Omal käigul viska kaks täringut ja liiguta nuppe vastavalt, liikudes oma lähtepositsioonist läbi kõigi 4 jaotise oma koju (4.1).
Kui kõik sinu nupud on kodus (vastase algjaotis), võid alustada eemaldamist:
„Uksed” (backgammon) on vaid üks võimalik mänguviis. Kui see meeldib, on olemas ka teisi variatsioone ja hulgaliselt põnevaid mänge, mida avastada!