Svoora šaha, dambretes un nardu komplekts

Preces kods: SV23148

Preces statuss: 13

3199 ar PVN
Vai jums ir jautājumi par šo preci? Jautāt
Ražotājs: SVOORA

Trīs klasiskas spēles vienā – šahs, dambrete un nardi! Augstas kvalitātes koka spēļu komplekts, kas paredzēts stratēģiskās domāšanas attīstīšanai un izklaidei ar draugiem vai ģimeni.

Rotaļlietas izmēri 30x15x5 cm.

Ieteicams bērniem no 6 gadu vecuma.

Produktam ir CE marķējums.

Brīdinājums! Nav piemērots bērniem līdz 3 gadu vecumam. Sīkas detaļas. Nosmakšanas risks.

Izgatavots Ķīnā pēc Svoora, TSIRONIS S.A., Grieķija, pasūtījuma.

Šahds, Dambrete un Nardi

1 šaha dēlis, 32 šaha figūriņas, 15 dambretes/nardu figūriņas, 2 kauliņi. Instrukcijas.

Saturs

  • 1 šaha dēlis
  • 32 šaha figūriņas
  • 30 dambretes/nardu figūriņas
  • 2 kauliņi
  • Instrukcija

KĀ SPĒLĒT

ŠAHS

Šaha spēlē uz koka kastes ārpuses. Šis ir šaha dēlis ar 64 lauciņiem. Lai sagatavotu spēli, novietojiet šaha dēlīti tā, lai apakšējais labais lauciņš katra spēlētāja priekšā būtu neiekrāsots, un izvietojiet figūriņas šādi (2.1):

  • Pirmajā rindā no kreisās uz labo pusi novietojiet šādas figūriņas: Tornis, Laidnis, Dāma/Karalis, Laidnis, Zirdziņš, Tornis.
  • Novietojiet visus bandiniekus otrajā rindā.
  • Svarīgi: Tradicionālajā šahā dāma tiek novietota uz vienas krāsas lauciņa (balta dāma uz vienkārša lauciņa, melna dāma uz krāsaina lauciņa). Šajā krāsainajā versijā zilā dāma ir novietota uz vienkārša lauciņa, bet sarkanā dāma — uz rozā (iekrāsota) lauciņa.

Spēles mērķis - novietot pretinieka karali “šahā”, kas nozīmē, ka karalis nevar pārvietoties uz nevienu lauciņu, kuru nesekotu jūsu figūras. Pirmais iet spēlētājs ar sarkanajiem bandiniekiem vai tas, kurš uzvarēja iepriekšējā spēlē. Savā gājienā pārvietojiet vienu figūru saskaņā ar šādiem norādījumiem (2.2):

  1. Karalis: pārvietojas par 1 lauciņu jebkurā virzienā — pa diagonāli, horizontāli vai vertikāli. Šī ir vissvarīgākā figūra, jo, ja tā tiek paņemta (šahs un mats), spēle ir beigusies.
  2. Dāma: pārvietojas par jebkuru lauciņu skaitu horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli un tiek uzskatīta par visspēcīgāko figūru.
  3. Zirgs: pārvietojas "L" formā, t.i., 2 lauciņus vienā virzienā un 1 lauciņu perpendikulāri vai 1 lauciņu vienā virzienā un 2 perpendikulāri. Šī ir vienīgā figūra, kas var "pārlēkt" pāri citām figūrām!
  4. Laidnis: pārvietojas par jebkuru lauciņu skaitu pa diagonāli.
  5. Tornis: pārvietojas par jebkuru lauciņu skaitu horizontāli vai vertikāli.
  6. Bandinieks: pārvietojas par 1 lauciņu uz priekšu. Izņēmums - bandinieka pirmais gājiens, kad tas var pārvietoties līdz 2 lauciņiem uz priekšu. Lai ieņemtu pretinieka figūru ar savu bandinieku, to var izdarīt tikai pārvietojoties pa diagonāli (attēlā atzīmēts ar X). Ja bandinieks sasniedz pretinieka spēles laukuma pēdējo rindu, to var pārvērst par dāmu, torni, laidni vai zirgu(pēc jūsu izvēles).

Kad jūsu figūra atrodas lauciņā, kur atrodas pretinieka figūra, jūs to "paņemat" un noņemat no spēles laukuma.

Iepriekš minētie norādījumi ir paredzēti, lai palīdzētu jums iepazīties ar šahu un izprast spēles pamatnoteikumus. Jūs uzzināsiet, kā novietot figūras, kā tās pārvietojas un kā uzvarēt spēlē. Ja jums patīk šahs un vēlaties uzzināt vairāk, grāmatās, tīmekļa vietnēs vai lietotnēs varat atrast daudzas stratēģijas un taktikas, kas palīdzēs jums kļūt par īstu šaha ekspertu!

2. DAMBRETE

Dambreti spēlē uz koka kastes ārpuses – šaha dēlīša ar 64 lauciņiem. Lai sagatavotu spēli, novietojiet dēlīti tā, lai apakšējais labais lauciņš katra spēlētāja priekšā būtu neiekrāsots, un spēlētāji novietotu savas 12 figūriņas uz krāsainajiem lauciņiem dēlīša pirmajās trīs rindās sev priekšā (3.1).

Spēles mērķis - "noķert" visas pretinieka figūriņas vai bloķēt tās, lai viņš vairs nevarētu veikt gājienus. Pirmais sāk spēlētājs ar sarkanajām figūriņām vai tas, kurš uzvarēja pēdējā spēlē.

Savā gājiena laikā pārvietojiet vienu figūriņu 1 lauciņu pa diagonāli, tikai uz priekšu. Ja pretinieka figūriņa atrodas pa diagonāli no jums un otrs diagonāles lauciņš ir tukšs, jums jāpārlec pāri pretinieka figūriņai un tā "jāpaņem" (3.2).Paņemtā figūriņa tiek noņemta no dēlīša. Ja varat noņemt vairāk nekā 1 figūriņu pēc kārtas, tas jādara vienā gājienā (3.3). Katru reizi, kad pārlecat pāri pretinieka figūrai, jūs to notverat un noņemat no spēles laukuma.

Kad figūra sasniedz pretinieka spēles laukuma pēdējo rindu, tā kļūst par "karali" un var pārvietoties pa diagonāli jebkuru lauciņu skaitu - gan uz priekšu, gan atpakaļ.

3. NARDI (DURVIS)

Nardi tiek spēlēi koka kastē, iekšpusē, kas sastāv no 4 sekcijām, katrā no kurām ir 6 lauciņi, kopā 24 lauciņi. Lai sagatavotos spēlei, spēlētāji izvieto savas dambretes kauliņus, kā parādīts 4.1. attēlā. Spēles mērķis - pārvietot savus dambretes kauliņus uz pretinieka pusi (savām "mājām") un pirmajam tos "noņemt" no spēles laukuma.

Pirmajā kārtā abi spēlētāji met vienu kauliņu – pirmais sāk tas, kurš uzmet lielāku skaitli. Nākamos raundus sāk iepriekšējās kārtas uzvarētājs. Savā gājienā metiet divus kauliņus un attiecīgi pārvietoj savus kauliņus, vienmēr pārvietojoties no sākuma punkta uz pretinieka pusi (savām mājām), ejot garām visām 4 sekcijām (4.1).

  • Uz kauliņiem redzamie skaitļi norāda, cik lauciņus kauliņš var pārvietoties. Piemēram, ja uzmet 4 un 3, vienu kauliņu var pārvietot par 4 lauciņiem un citu par 3 lauciņiem vai to pašu kauliņu par 4+3 lauciņiem.
  • Ja uzmetat dubulto kauliņu (divus ar vienādu skaitli), šo skaitli izspēlē 4 reizes, nevis 2 reizes.
  • Ja iespējams, jāizspēlē savs uzmestais skaitlis.
  • Esiet uzmanīgi! Jūs nevarat pārvietot savu kauliņu uz lauciņu, kurā atrodas divi vai vairāki pretinieka kauliņi – tās ir "durvis" (bloks). Tomēr, ja tur atrodas tikai viens pretinieka kauliņš, jūs varat to "noķert" un noņemt no spēles laukuma, aizņemot šo lauciņu (4.2).
  • Kad viens no jūsu kauliņiem ir "noķerts", nākamajā gājienā jums ir jāmet kauliņš, lai to atkal ievietotu sākuma daļā atbilstošajā lauciņā atkarībā no uzmestā skaitļa. Ja lauciņš, kurā jums jāieiet, ir aizņemts ar pretinieka kauliņiem, jūs nevarat atgriezties uz spēles laukuma un jums jāgaida nākamais gājiens. Ja kauliņš nevar atgriezties, jūs zaudējat savu gājienu, jo nevarat izspēlēt uzmesto skaitli ar citu kauliņu, kas jau atrodas uz spēles laukuma.

Kad visi jūsu kauliņi atrodas mājās (pretinieka sākuma daļā), varat sākt tos noņemt no spēles laukuma.

  • Metiet kauliņu un noņemiet vienu kauliņu par katru uzmesto skaitli no atbilstošās pozīcijas (5.1).
  • Varat turpināt pārvietot kauliņus savās "mājās". Piemēram, ja uzmetat 2 un 3, un jums ir kauliņš 5. pozīcijā, bet nav kauliņu 2. vai 3. pozīcijā, varat spēlēt "2" un pārvietot kauliņu par 2 vietām (no 5. uz 3), pēc tam spēlēt "3" un noņemt šo kauliņu no spēles laukuma (5.2).
  • Ja uzmetat dubultos kauliņus, varat noņemt 4 kauliņus no atbilstošajām pozīcijām.
  • Ja uzmetat lielu skaitli, bet kauliņi ir tikai apakšējās pozīcijās, varat noņemt kauliņus no apakšējām pozīcijām, sākot ar sadaļu, kas ir vistuvāk jūsu metienam. Piemēram, ja uzmetat dubulto 6, bet kauliņi ir 5., 3. un 2. pozīcijā, tad noņemiet kauliņu no 5. pozīcijas, kad tie beidzas – no 3. pozīcijas utt. (5.3).
  • Ja pēc tam, kad sākat noņemt dambretes kauliņus, viens no tiem tiek noņemts, jums tas jāatgriež sākotnējā pozīcijā (saskaņā ar iepriekš minētajiem norādījumiem), jāievieto tas atpakaļ mājās un jāturpina noņemt dambretes kauliņus.

“Durvis” - tikai viena no daudzajām spēlēm, ko varat spēlēt. Ja jums patīk nardi, ir arī citas šīs spēles variācijas un daudzas citas interesantas spēles, ko varat atklāt!

Uzrakstīt atsauksmi
Uzrakstīt
Piezvanīt